動作遊戲 | 即時動作遊戲
動作遊戲(英語:ActionGame,簡稱ACT)[1]是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富。動作遊戲是最早出現及最常見的遊戲類型之一[1],動作遊戲一般有關卡設計。提供玩家訓練手眼協調及反應能力的環境,玩家必須操控遊戲角色,根據周遭環境的變化,做出反應動作,例如移動、跳躍、攻擊等,並達到遊戲設定的目標。[1]動作遊戲重點在於整體流暢性和刺激性,隨著遊戲硬體升級而持續進步,玩法和內...
動作遊戲(英語:Action Game,簡稱ACT)[1]是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富。
動作遊戲是最早出現及最常見的遊戲類型之一[1],動作遊戲一般有關卡設計。提供玩家訓練手眼協調及反應能力的環境,玩家必須操控遊戲角色,根據周遭環境的變化,做出反應動作,例如移動、跳躍、攻擊等,並達到遊戲設定的目標。[1] 動作遊戲重點在於整體流暢性和刺激性,隨著遊戲硬體升級而持續進步,玩法和內容漸漸複雜並豐富。 [2]
廣義來說,一切有動作要素的即時交互性遊戲皆屬於動作遊戲。例如射擊遊戲、體育遊戲;狹義則是以肢體打鬥和冷兵器作為主要戰鬥方式的闖關類遊戲。動作遊戲依照畫面可分為橫版過關、2D和3D[1]。由於早期的遊戲平台只能支援低位成像處理,不能做太複雜的運算。當時的動作遊戲較為簡單,不需要花費玩家太心思和遊戲時間,例如《小蜜蜂》。[2]而任天堂公司在紅白機推出的《馬里奧系列》是深受許多玩家喜愛的動作遊戲。[1]其流暢的動作操作和關卡設計讓此遊戲成為紅白機遊戲的代表,許多玩家對動作遊戲的認識也源自此系列遊戲。[1]之後,亦有許多著名的動作遊戲問世。
動作遊戲在長期發展下,融入了其他遊戲類型的要素,演變成各類形式。依遊戲方式可分為傳統動作遊戲、動作冒險遊戲、格鬥遊戲、動作射擊遊戲、動作角色扮演遊戲、音樂動作遊戲。[1]
射擊遊戲:動作遊戲融合射擊的要素[1],射擊遊戲主要利用2D平面或3D立體畫面呈現,玩家必須操控角色,並輸入射擊指令來消滅敵人。[2] 格鬥遊戲:格鬥遊戲為玩家操控兩個角色或兩個陣營互鬥,運用各種格鬥技能在畫面對戰的遊戲。格鬥遊戲強調角色細節及招式設定。[1]格鬥遊戲是由單純的動作遊戲發展而來。[2] 隱蔽類遊戲 平台遊戲 動作冒險遊戲:動作遊戲不太依賴劇情,劇情主要是用來銜接關卡或簡述遊戲背景。[1] 動作角色扮演遊戲 清版動作遊戲:即帶狀捲軸過關型動作遊戲。在這種遊戲中,一個或多個玩家(通常是兩個,但有些遊戲甚至可以允許六個玩家同時參與)控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰鬥,攻克一個個關卡。戰鬥的舞台就像是一個滾動的卷軸,通常到了...